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Lernen mit Games: NRW bringt digitale Bildung voran

Medienbildung in der Schule
©Daniel/stock.adobe.com

Mit einem neuen Projekt zu Games im Unterricht und einer begleitenden Informationsreihe für Lehrkräfte und Eltern stärkt das Schulministerium in Nordrhein-Westfalen die digitale Bildung.

Während in Köln die Gamescom zahlreiche Besucherinnen und Besucher anzieht, zeigt das Land, wie Spiele auch im Klassenzimmer neue Möglichkeiten eröffnen können. Das Projekt „Schule mit Games gestalten NRW – Demokratie und Teilhabe spielend fördern“ stellt Schulen in der Sekundarstufe I ausgewählte digitale Spiele samt Unterrichtsmaterialien zur Verfügung. Ziel ist es, Schülerinnen und Schüler für Demokratie, Inklusion und Erinnerungskultur zu sensibilisieren und ihnen diese Themen interaktiv näherzubringen.

Schulministerin Dorothee Feller betonte, dass digitale Spiele längst fester Bestandteil der Lebenswelt junger Menschen seien. Die Begeisterung, die auf der Gamescom sichtbar werde, solle auch für schulisches Lernen genutzt werden. Spiele könnten komplexe Themen greifbar machen, Diskussionen anregen und Verantwortungsbewusstsein stärken.

Zum Start stehen fünf Spiele im Mittelpunkt, die demokratische Werte und Erinnerungskultur aus verschiedenen Perspektiven beleuchten. Ergänzend wird eine Methodenbox zu „Games & Inklusion“ entwickelt, die mit fünf Modulen aufzeigt, wie Games inklusive Lernprozesse fördern können. Interessierte Lehrkräfte erhalten Zugang zu Workshops, in denen Spiele, Methoden und Materialien vorgestellt werden. Ab Ende Oktober folgen Projekttage an ausgewählten Schulen, begleitet von Medienpädagoginnen und -pädagogen. Nach der Testphase werden die Materialien allen Schulen in NRW kostenfrei zugänglich gemacht.

Das Projekt wird von der Stiftung Digitale Spielekultur umgesetzt, gemeinsam mit dem Zentrum für didaktische Computerspielforschung, der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW und der Medienberatung NRW. Es ist fächerübergreifend einsetzbar, sofern Demokratie und Teilhabe thematisiert werden. Informationen und Anmeldemöglichkeiten gibt es hier:
Schule mit Games gestalten NRW.

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Auch das Thema sichere Mediennutzung rückt in den Fokus: Am 20. August findet in Bochum die Veranstaltung „Kompetent im Netz – sicher, kritisch und bewusst“ statt. Über 1.000 Lehrkräfte und pädagogische Fachkräfte erhalten dort Impulse und Informationen zu Gefahren im Internet, Unterstützungsangeboten und Projekten wie dem neuen Gaming-Programm.

Die Veranstaltung bildet zugleich den Auftakt für eine digitale Fortbildungsreihe. Lehrkräfte können an sechs Online-Seminaren teilnehmen, die Themen wie sexualisierte Gewalt im Netz, Radikalisierung, Cybermobbing oder Abhängigkeiten bei sozialen Medien behandeln. Parallel wird eine eigene Reihe für Eltern angeboten, die unter anderem digitale Gewalt, Bodyshaming oder Online-Kaufsucht thematisiert.

Feller unterstrich, dass Medienbildung nicht allein in der Schule, sondern auch im Elternhaus stattfinde. Mit den Angeboten sollen Lehrkräfte und Eltern gleichermaßen unterstützt werden, damit Kinder und Jugendliche digitale Medien kritisch, bewusst und verantwortungsvoll nutzen können. So entstehe eine Generation, die digitale Räume aktiv gestaltet und dadurch auch die Demokratie stärkt.

Weitere Informationen und Anmeldungen zur Online-Reihe „Kompetent im Netz“ gibt es hier:
Kompetent im Netz – Online-Angebote.

Dieser Text basiert auf einer Pressemitteilung von Land NRW/ Veröffentlicht am 20.08.2025

Written by Nima

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